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CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES

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Re: CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES

Mensagem por A Oráculo em Qui Out 26, 2017 12:50 am

@BIJIN - Aprovada!

NOME: Phoenix Rising

DESCRIÇÃO: Jasmine é uma garota que nasceu com uma chama dentro dela. Uma chama imortal diga-se de passagem... ela possui dentro de si um espírito assim como de uma fênix, capaz de voar e te expelir chamas e cinzas assim como a ave lendária.

LVL 1: Vôo da Fênix: Jasmine consegue fazer com que surja um par de asas flamejantes em suas costas. Tais asas são quentes e trespassantes como o fogo puro, tendo ela que tomar cuidado para não queimar por acidente coisas à sua volta. Ela é imune ao seu próprio fogo.

Resistência à Chamas: Jasmine possui uma resistência elevada à fogo natural, já que sua alma é imbuída de chamas ardentes por si só.

PECULIARIDADE APROVADA!
Anexe em sua ficha o NOME e a DESCRIÇÃO juntamente com o link da respectiva peculiaridade na Database. As próximas habilidades serão atribuídas conforme o personagem for subindo de nível.

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Re: CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES

Mensagem por wanderson.sa em Qui Out 26, 2017 7:26 am

Nome: Felipy Wrinn
Núcleo do Poder: Teletransporte
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Re: CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES

Mensagem por A Oráculo em Qui Out 26, 2017 9:45 pm

@WANDERSON.SA - Aprovada!

NOME: Rematerializing

DESCRIÇÃO: A ciência ainda possui o sonho de desmaterializar um objeto em um espaço e reconstruí-lo em outro (vulgarmente conhecido como teleporte). Já Felipy consegue executar tal façanha com maestria, além de estender tais poderes para objetos e pessoas.

LVL 1: Teleporte de Objetos (Leve): Felipy consegue facilmente desmaterializar um objeto pequeno e leve (que não possua mais de 10kg) e fazer reaparecê-lo dentro de seu campo de visão a até 20 metros de distância. Para tal façanha ele precisa permanecer com a palma de pelo menos uma das mãos em contato com o objeto por pelo menos 10 segundos. Portanto, caso possua tal habilidade e oportunidade, ele pode teletransportar dois objetos (um relativo a cada mão) ao mesmo tempo.

PECULIARIDADE APROVADA!
Anexe em sua ficha o NOME e a DESCRIÇÃO juntamente com o link da respectiva peculiaridade na Database. As próximas habilidades serão atribuídas conforme o personagem for subindo de nível.
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Re: CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES

Mensagem por Numa em Sex Out 27, 2017 3:31 pm

Nome: Numa
Núcleo do Poder: Espadachim

(não quero materializar arma nem me transformar, pelo amor de deus)
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Re: CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES

Mensagem por Zeppeli em Sex Out 27, 2017 10:15 pm

NOME: Zeppeli
NÚCLEO: Manipulação de Energia Cinética

(Tipo o Gambit da Marvel)
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Re: CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES

Mensagem por Hajime Kotaro em Sex Out 27, 2017 11:39 pm

NOME: Hajime Kotaro
NÚCLEO: Manipulação de Gravidade
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Re: CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES

Mensagem por A Oráculo em Sab Out 28, 2017 12:38 am

@NUMA - Negada!

MOTIVO: Seu núcleo ficou um tanto vago em conjunto com seu "off". De qualquer forma é possível apenas selecionar seu núcleo e as habilidades atribuídas não poderão ser escolhidas ou rejeitadas pelo jogador. O anime se baseia em poderes fantásticos, então todos terão algum...

PECULIARIDADE NEGADA!
Favor postar novamente explicando o porque você não aceitaria alguns poderes e quais você espera receber como "Espadachim".

@ZEPPELI - Aprovada!

NOME: Master of Kinectics

DESCRIÇÃO: Zeppeli era na infância uma criança extremamente hiperativa. Apesar de nessa idade ser normal crianças apresentarem tal comportamento, Zeppeli era exagerado nesse sentido, como se seu corpo estivesse sempre em movimento. Sua peculiaridade permite que ele manipule a energia cinética de objetos e de si mesmo como se eles estivessem em movimento (mesmo parados), gerando níveis elevados de energia estática.

LVL 1: Aura estática: Após muito treinamento, Zeppeli pode aumentar um pouco da energia cinética de seu corpo e gerar em volta de si um campo de energia estática que atrai para si alguns objetos pequenos e leves de metal ou alumínio (como uma faca ou um gancho). É importante ressaltar que ele não consegue controlar ainda muito bem tal atração, podendo se ferir gravemente com objetos atraídos pois não pode escolher quais objetos serão atraídos e qual a velocidade que eles virão em direção ao seu corpo.

Estática em objeto imóvel (Leve): Zeppelin pode também atribuir uma energia cinética para objetos leves de metal enquanto segurá-los com a palma de uma das mãos. É necessário pelo menos 5 segundos de energização para ser suficiente do objeto causar mais dano no arremesso, como se ele tivesse iniciado sua trajetória de mais longe.

PECULIARIDADE APROVADA!
Anexe em sua ficha o NOME e a DESCRIÇÃO juntamente com o link da respectiva peculiaridade na Database. As próximas habilidades serão atribuídas conforme o personagem for subindo de nível.

@HAJIME KOTARO - Aprovada!

NOME: N-Gravity

DESCRIÇÃO: A peculiaridade de Hajime consiste basicamente de ignorar um dos princípios mais básicos da física, que é a atração de dois corpos. Hajime pode alterar a força gravitacional gerada em si, objetos e pessoas contrariando qualquer lógica que pudesse existir.

LVL 1: Controle em objetos (Leve): Hajime consegue com a palma de uma das mãos, após tocar um objeto qualquer de no máximo 10kg por pelo menos 5 segundos, alterar a gravidade incidida pela Terra no objeto pelo dobro ou pela metade (arredondando em 20m/s² ou 5m/s²). O limite para o poder de Hajime é que ele não pode utilizar este poder em mais do que dois objetos ao mesmo tempo, necessitando portanto desativar a habilidade dos objetos por ordem de execução (para ativar o controle em um terceiro objeto, é necessário voltar a gravidade do primeiro para o normal, e assim por diante).

PECULIARIDADE APROVADA!
Anexe em sua ficha o NOME e a DESCRIÇÃO juntamente com o link da respectiva peculiaridade na Database. As próximas habilidades serão atribuídas conforme o personagem for subindo de nível.

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Re: CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES

Mensagem por Numa em Sab Out 28, 2017 12:45 pm

REPOSTANDO
Nome: Numa
Núcleo do Poder: Espadachim

(não quero materializar arma nem me transformar, pelo amor de deus. Minha ideia é ser um espadachim, com uns poderzin por que isso é Boku no Hero, mas tava pensando em algo como conseguir anular peculiaridades com a espada, assim como o professor lá faz com os olhos, ou um espírito dentro da espada estilo Tokoyami, ai a partir disso acho que seria interessante começar com uma katana já hehe)
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Re: CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES

Mensagem por O Mestre em Sab Out 28, 2017 1:22 pm

@NUMA - Negada!

- Primeiro reforçando algo que minha amiga Oraculo já disse, nós escolhemos o poder.

O que você não compreendeu é que espadachim não é exatamente um núcleo, você pode usar espada como estilo de luta se desejar, e pode escolher um núcleo que acredite combinar com essa arte.

Por exemplo, núcleo: Vento

Dai depois criar um estilo de combate lançando laminas de vento com a espada.

Como você vai usar sua peculiaridade, só você decide, ela ser boa pro combate ou não, vai de sua criatividade.

Mas o ponto é: Espadachim não é um núcleo do seu poder e sim a forma como você quer lutar, se quisesse algo como os poderes do Tokoyami por exemplo seu núcleo seria Trevas e não espadachim.

Resumindo escolha um outro núcleo pro seu poder, e poderá somar ele a arte de usar a espada normalmente. Começar com uma arma não rola, todos que quiserem uma terão que adquirir ela in game, fora isso, não necessariamente ela precisa ser comprada, pode ser roubada, ir atrás de uma herança roubada de família que consta na sua historia, o céu é o limite (E o bom senso também hahaha).

Escolha algum núcleo que ache que possa combinar com seu estilo de luta e poste aqui novamente e irei avaliar.

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"É inverno no inferno e nevam brasas
Por favor, escondam-se todos em suas casas
Pois o anjo caído voa com novas asas"
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Re: CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES

Mensagem por Kanté em Sab Out 28, 2017 1:52 pm

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