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Master of Kinectics
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Master of Kinectics
NÚCLEO: Controle de Energia Cinética
DESCRIÇÃO: Zeppeli era na infância uma criança extremamente hiperativa. Apesar de nessa idade ser normal crianças apresentarem tal comportamento, Zeppeli era exagerado nesse sentido, como se seu corpo estivesse sempre em movimento. Sua peculiaridade permite que ele manipule a energia cinética de objetos e de si mesmo como se eles estivessem em movimento (mesmo parados), gerando níveis elevados de energia estática.
LVL 1: Aura estática: Após muito treinamento, Zeppeli pode aumentar um pouco da energia cinética de seu corpo e gerar em volta de si um campo de energia estática que atrai para si alguns objetos pequenos e leves de metal ou alumínio (como uma faca ou um gancho). É importante ressaltar que ele não consegue controlar ainda muito bem tal atração, podendo se ferir gravemente com objetos atraídos pois não pode escolher quais objetos serão atraídos e qual a velocidade que eles virão em direção ao seu corpo.
Estática em objeto imóvel (Leve) {SP03}: Zeppelin pode também atribuir uma energia cinética para objetos leves de metal enquanto segurá-los com a palma de uma das mãos. É necessário pelo menos 5 segundos de energização para ser suficiente do objeto causar mais dano no arremesso, como se ele tivesse iniciado sua trajetória de mais longe.
PLAYER: Zeppeli
DESCRIÇÃO: Zeppeli era na infância uma criança extremamente hiperativa. Apesar de nessa idade ser normal crianças apresentarem tal comportamento, Zeppeli era exagerado nesse sentido, como se seu corpo estivesse sempre em movimento. Sua peculiaridade permite que ele manipule a energia cinética de objetos e de si mesmo como se eles estivessem em movimento (mesmo parados), gerando níveis elevados de energia estática.
LVL 1: Aura estática: Após muito treinamento, Zeppeli pode aumentar um pouco da energia cinética de seu corpo e gerar em volta de si um campo de energia estática que atrai para si alguns objetos pequenos e leves de metal ou alumínio (como uma faca ou um gancho). É importante ressaltar que ele não consegue controlar ainda muito bem tal atração, podendo se ferir gravemente com objetos atraídos pois não pode escolher quais objetos serão atraídos e qual a velocidade que eles virão em direção ao seu corpo.
Estática em objeto imóvel (Leve) {SP03}: Zeppelin pode também atribuir uma energia cinética para objetos leves de metal enquanto segurá-los com a palma de uma das mãos. É necessário pelo menos 5 segundos de energização para ser suficiente do objeto causar mais dano no arremesso, como se ele tivesse iniciado sua trajetória de mais longe.
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