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CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES

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CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES - Página 2 Empty Re: CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES

Mensagem por OTheRealPH Seg Out 23, 2017 4:42 pm

Nome do Personagem: Sven Ludvig
Núcleo: Mente do Jogador
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CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES - Página 2 Empty Re: CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES

Mensagem por A Oráculo Seg Out 23, 2017 7:35 pm

@MEPHISTO - Aprovada!

NOME: Spectrum

DESCRIÇÃO: Tyriel é um rapaz que se assemelha em muito com um espectro. Apesar de sua aparência causar pavor e estranheza de desconhecidos naturalmente, ele pode ser intangível, arremessar bolas de energia espectral e até mesmo possessão.

LVL 1: Aparência Tenebrosa: Grandes poderes vem com grandes responsabilidades... apesar de Tyriel ter uma afinidade com o mundo dos espectros e um certo controle sobre tal, ele aparenta ser literalmente um espectro: Um ser morto reencarnado em um espírito sombrio.

Intangibilidade Imóvel: Apesar de não ter uma aparência boa de se ver, caso Tyriel permaneça imõvel em ambientes escuros ele pode ficar invisível completamente (salvo contra peculiaridades de visão e percepção aguçada).

Bola espectral: Com a ponta do dedo indicador esticada, Tyriel consegue acumular energia espectral do tamanho de uma bola de ping-pong para ser arremessada em seus adversários.

PECULIARIDADE APROVADA!
Anexe em sua ficha o NOME e a DESCRIÇÃO juntamente com o link da respectiva peculiaridade na Database. As próximas habilidades serão atribuídas conforme o personagem for subindo de nível.



@MELISSA - Aprovada!

NOME: Fantasy World

DESCRIÇÃO: Melissa é uma eterna criança e nada melhor que sua peculiaridade para comprovar tal fato. Ela tem um vínculo com o mundo da imaginação infantil, onde fadas, amigos imaginários e brinquedos falantes convivem. Podendo trafegar entre os mundos e controlar suas criaturas.

LVL 1: Animar brinquedo: Melissa era de fato uma criança feliz. Ela podia dar alma para seus brinquedos e dar ordens e tarefas para eles enquanto brincava. Melissa portanto pode animar (1 por vez) qualquer boneco feito de plástico, pano ou madeira que tenha no máximo 0,5m. A animação perdura até que a dona queira ou que a cabeça do boneco seja arrancada. Apesar do boneco jamais ser tão forte quanto um humano, ele segue cegamente sua dona (incluindo sua própria aniquilação, caso ela assim deseje).

PECULIARIDADE APROVADA!
Anexe em sua ficha o NOME e a DESCRIÇÃO juntamente com o link da respectiva peculiaridade na Database. As próximas habilidades serão atribuídas conforme o personagem for subindo de nível.



@DRAGONMBR - Negada!

MOTIVO: Infelizmente tive que negar seu núcleo por ser demasiadamente vago. O "jogador" representa apenas personagens jogáveis, pessoas reais ou NPC também vale?

PECULIARIDADE NEGADA!
Solicite novamente colocando apenas "Corpo" ou "Corpos Humanos", por exemplo.



@OTHEREALPH - Negada!

MOTIVO: Infelizmente tive que negar seu núcleo por ser demasiadamente vago. O "jogador" representa apenas personagens jogáveis, a pessoa em si ou NPC também vale?

PECULIARIDADE NEGADA!
Solicite novamente colocando apenas "Mente" ou "Mentes Humanas", por exemplo.
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CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES - Página 2 Empty Re: CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES

Mensagem por dragonmbr Seg Out 23, 2017 8:49 pm

dragonmbr escreveu:Nome:  Edward Ludvig
Núcleo: Corpo de jogador

off: corpo de jogador se refere ao meu próprio corpo, tipo por algumas coisas que personagens de game tem... sei lá... tipo não dormi, recuperar um pouco da hp comendo... se cansar menos... acho que esse treco de por só o nucleo não é muito bom não.... devia por pelo menos uma descrição pra voce saber o que o cara ta pensando


Última edição por dragonmbr em Seg Out 23, 2017 10:23 pm, editado 2 vez(es)
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CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES - Página 2 Empty Re: CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES

Mensagem por OTheRealPH Seg Out 23, 2017 8:53 pm

Nome do Personagem: Sven Ludvig
Núcleo: Stat Screen(MMO)

Off: Seria algo tipo, ver a tela de status das coisas, tipo, olhar pra uma porta e ver sei lá,
hp: x/y
def: z
ou olhar pra um player e ver os atributos(não necessariamente os valores exatos, ou mesmo perto deles, caso, por exemplo, a pessoa esteja se segurando ou seja mais forte que eu) e, por exemplo, se o cara toma um socão que deixa ele sem ar, eu iria ver atordoado em cima dele e pá.

E antes que você fique com a mente bugada, eu e o dragon resolvemos fazer gêmeos idênticos e o pnc tava com preguiça de procurar outra foto do Bell de DanMachi então só fez roubar a minha.
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Mensagem por A Oráculo Seg Out 23, 2017 10:28 pm

@DRAGONMBR - Aprovada!

NOME: Videogame Character

DESCRIÇÃO: Edward possuía um vício de menino incontrolável por videogames. Tal fanatismo pode ser explicado por ele ser literalmente um personagem dos games. Edward possui habilidades que personagens dos jogos possuem e estão além da compreensão humana, como "barra de especial", ser curado com comida, extra life e etc.

LVL 1: Special Bar: O personagem de Edward possui algo semelhante âs barras de poder especial dos games dentro de si. Após golpear algumas vezes seu oponente seu medidor de poder irá enchendo e quando chegar ao máximo, ele poderá realizar um ataque à distância que causará dano extra (sempre a critério do narrador). Assim como nos games, a barra é completamente esvaziada após o uso.

Comida = HP: Comidas e bebidas normais possuem efeitos melhorados em Edward. Comendo ou bebendo qualquer coisa ele poderá curar escoriações leves condizentes com a quantidade de alimento ingerido.

PECULIARIDADE APROVADA!
Anexe em sua ficha o NOME e a DESCRIÇÃO juntamente com o link da respectiva peculiaridade na Database. As próximas habilidades serão atribuídas conforme o personagem for subindo de nível.

Em off:


@OTHEREALPH - Aprovada!

NOME: Videogame Player

DESCRIÇÃO: Sven é o irmão gêmeo de Edward e não poderia ser diferente. Ambos são idênticos tanto na aparência como por sua afinidade por videogames. Ao contrário de Edward que é literalmente um personagem de um jogo, Sven possui uma peculiaridade semelhante à de um jogador. Ou seja, ele pode ver a resistência, força, fadiga e demais status de objetos e pessoas como se fossem personagens de seu jogo, além de ter certo controle sobre esses status.

LVL 1: HP/SP Bar Unlocked: Sven possui a habilidade de saber após analisar por alguns minutos a quantidade de HP e SP de um alvo específico (com uma imprecisão de 10 pontos para mais ou para menos) em forma de duas barrinhas em cima da cabeça do alvo (uma vermelha para HP e uma azul para SP).

Ludvig Power Up Sequence: Da mesma forma que um jogador consegue executar uma sequência de botões em um controle para ampliar o poder do personagem, Sven pode gastar 1 post de concentração para aumentar em mais 1 nível a habilidade de Special Bar de seu irmão Edward, caso ele esteja no seu campo de visão.

PECULIARIDADE APROVADA!
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CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES - Página 2 Empty Re: CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES

Mensagem por Killua Ter Out 24, 2017 8:03 am

Nome do personagem: Killua Zoldyck
Núcleo: Raio/Eletricidade

OFF: A intenção é que a peculiaridade se aproxime do poder que Killua (Hunter x Hunter) utiliza, isto é, se for possível.
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Mensagem por Raiden Fuji Ter Out 24, 2017 11:24 am

Nome do Personagem: Raiden Fuji
Núcleo: Propulsão
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Mensagem por Ravenborn Ter Out 24, 2017 11:27 am

Nome do Personagem: Narukami Yuuji
Núcleo: Forma Demoníaca/Mimetismo Demoníaco

OFF: A ideia era que o personagem tivesse os poderes e/ou capacidades de um demônio (talvez fogo ou trevas?). Uma transformação de fato podia ficar pra um pouquinho mais pra frente, sem problemas (e seria legal poder escolher a imagem pra ela xD).
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Mensagem por Pagliacci Ter Out 24, 2017 4:17 pm

Nome do Personagem: Fabrizio Pagliacci
Núcleo do Poder: Soco/Punhos/Braços
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CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES - Página 2 Empty Re: CRIAÇÃO DE PECULIARIDADES

Mensagem por A Oráculo Ter Out 24, 2017 11:36 pm

@KILLUA - Aprovada!

NOME: Aura of Lightning

DESCRIÇÃO: Killua desenvolveu como peculiaridade um poder imponente. Ele possui, assim como o Deus Thor, uma "aura de trovão". Na prática, o corpo de Killua consegue gerar raios e pode expelí-lo como bem entender como se fosse uma nuvem.

LVL 1: Aura limitada: Apesar de poder descarregar raios de sua aura trovão, Killua possui um limite para tal poder. Ele portanto necessita recarregar suas energias com elétrons como se fosse uma bateria humana (ou sendo alvo de um raio natural), ou não conseguirá desferir seus ataques por longos períodos.

Lightning Strike: Os golpes corpo-a-corpo de Killua conseguem ser imbuídos de sua aura trovão. Quando desejado, ele pode descarregar golpes mais poderosos suficientes para queimar a área de contato como se tivesse caído um raio naquele local.

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@RAIDEN FUJI - Aprovada!

NOME: Propulsion Engine

DESCRIÇÃO: Raiden possui uma peculiaridade um tanto quanto intrigante. Com a palma de suas mãos e sola dos pés, ele pode deslocar o ar em uma direção desejada, fazendo com que objetos e pessoas sejam impulsionadas ou repelidas.

LVL 1: Levitação: Após muito tempo de prática (e alguns acidentes de percurso), Raiden treinou o suficiente para conseguir usar sua propulsão para levitar e até mesmo se deslocar diagonalmente. Porém ele necessita estar completamente concentrado nesta tarefa para não acabar se deslocando para uma direção indesejada.

Empuxo de ar: A peculiaridade de Raiden ficou tão bem treinada e desenvolvida em seu deslocamento de ar que ele consegue obter até mesmo o efeito inverso. Ou seja, ele consegue atrair objetos para si com o mesmo peso que ele aguentar carregar com os próprios braços.

PECULIARIDADE APROVADA!
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@RAVENBORN - Aprovada!

NOME: Like a Demon

DESCRIÇÃO: Narukami era uma criança normal até que um certo dia chifres começaram a nascer de sua cabeça, seus olhos esbranquiçaram até sumir as pupilas (sem que afetasse sua visão) e crescia nele um rabo com ponta de seta. Sua peculiaridade então dava as caras, transformando o DNA de Narukami idêntico ao de um demônio, possuindo características e poderes semelhantes ao de um.

LVL 1: Aparência desconfortável: Apesar de possuir apenas algumas características demoníacas (chifre, olhos e rabo), Narukami garante a repulsa de pessoas que o desconhecem e possuem preconceito para com ele, tendo dificuldades evidentes (e até mesmo justificáveis) nas primeiras interações com qualquer ser vivo.

Asas de Morcego: Narukami pode gerar asas de morcego proporcionais ao seu tamanho ao seu bel prazer. Tais asas apesar de serem frágeis garantem a ele a possibilidade de vôo em velocidade normal assim como um morcego.

Garras Demoníacas: Narukami consegue assim como com suas asas gerar garras avermelhadas que podem crescer até aproximadamente o tamanho de seu dedo indicador. Porém ao contrário das asas, essas garras demoníacas são tão afiadas e curvas como uma faca de caça.  

PECULIARIDADE APROVADA!
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@PAGLIACCI - Negada!

MOTIVO: Já haviam 3 jogadores na fila de avaliação, que é o limite.

PECULIARIDADE NEGADA!
Favor solicitar novamente quando a fila não estiver cheia.
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